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游戲開發初學者必備的10個學習進階技巧

發布:qyf 2022-09-29 13:35

游(you)戲開發初(chu)學者必(bi)備的10個學習進(jin)階技巧

推薦答案

  同學您好,對于剛剛進(jin)入游戲開發(fa)領域(yu)的初學者(zhe)(zhe),可(ke)能(neng)(neng)會(hui)覺得(de)不(bu)知道怎樣才能(neng)(neng)掌握(wo)游戲開發(fa)的知識和技術,開發(fa)者(zhe)(zhe)也需要懂得(de)一些游戲開發(fa)的竅門, 今天給(gei)大家推薦10個游戲(xi)開發(fa)學習的10個進(jin)階技(ji)巧,小(xiao)本本拿出來記好了(le)!

  1細節決定成敗,從小游戲開始

  你(ni)可(ke)以從(cong)一(yi)個簡單(dan)的(de)游(you)戲開(kai)始你(ni)的(de)開(kai)發工(gong)作,尤其是當你(ni)要(yao)使用(yong)一(yi)些新工(gong) 具來開(kai)發游(you)戲的(de)時候,盡(jin)量(liang)先從(cong)簡單(dan)的(de)游(you)戲開(kai)始。

  例如俄羅斯方塊,它只有(you)一個游戲循(xun)環,只有(you)當用(yong)戶退出的時候才會(hui)結束。它使用(yong)了(le)視覺(jue)化(hua)的功能和動畫(hua),變得更(geng)有(you)吸引(yin)力。

  2反復試玩自已開發的游戲

  你得反復地嘗試這些游戲,即使它們很簡單。你可以努力從中找到方法,如何使它們變得更有趣和更令人上癮。你可以邀請不同的人來玩游戲(xi),從小孩到(dao)老人,并(bing)觀察他們的反應。

  詢問他們的意見,游戲的哪(na)些(xie)方面(mian)是他們不滿意的,并進行必要(yao)的調整(zheng)。

  3積極關注游戲領域的大牛

  你可以關注一些知名的游戲開發者的直播。 例如,在Livecoding.tv. 上就集結了不少經驗豐富的游戲開發者,他們會直播開發游戲的編碼過程,還會提供(gong)視(shi)頻,方便有興趣的觀眾進(jin)一步了解和學習。

  4時刻關注行業新聞

  現在有許多平(ping)臺(tai)可(ke)以(yi)讓(rang)你(ni)隨時了解在游戲開發領域的(de)趨勢和(he)新聞(wen)。這些平(ping)臺(tai)包(bao)括(kuo)了Gamasutra和(he)BoardGameGeek.

  5多嘗試類似品種的游戲

  你懂得用正確的方法去設計一個游戲,并且為了設計好它,你會去看其它相似的著名游戲,那么即使只是最簡單的游戲,如俄羅斯方塊,它也一樣可以(yi)很(hen)出名。

  嘗試(shi)用批(pi)判性的(de)(de)(de)思(si)維(wei)去評估這些游戲,是什么令(ling)它們如(ru)此(ci)出色,并且(qie)嘗試(shi)把它們的(de)(de)(de)成功之(zhi)處運用到你的(de)(de)(de)游戲中。它會(hui)令(ling)事情變(bian)得有趣。

  6測試代碼的編寫

  當你能夠在開發(fa)游戲時(shi)(shi)同時(shi)(shi)處理多個(ge)(ge)工作任務的時(shi)(shi)候,你將開始想知道成為一名專業游戲開發(fa)者是怎樣的。如(ru)果你有了一個(ge)(ge)特別的靈感,你應

  該立即(ji)執行它(ta),并測試它(ta)。這部分的工作(zuo)開(kai)始得越(yue)慢,你就越(yue)難在I作(zuo)計劃中變得積極(ji)。

  7創意無處不在

  你(ni)沒有必要遵循書(shu)本(ben)上(shang)的具體定律(lv),甚至在游(you)戲環境中(zhong),人類本(ben)身的認(ren)知(zhi)并不重要,只要它對(dui)玩家來說是有趣(qu)的。

  8學無止境隨時更新知識庫

  在游戲開(kai)發(fa)中(zhong),如果你沒有-個永遠學習的(de)態度,你不可能成為一個征服所有人的(de)專(zhuan)家。

  9把游戲開發變成習慣

  游戲(xi)開發永遠不(bu)會(hui)突然(ran)取得成功,你需要每天勤奮地工(gong)(gong)作(zuo)。不(bu)要放(fang)過每一個機會(hui)去玩你的(de)游戲(xi)并為(wei)它工(gong)(gong)作(zuo), 它將成為(wei)你的(de)第(di)二天性。

  10制定項目周期時間軸

  如果你對一個游戲有一個很好的想法, 就在Appstore. 上制定一個時間軸, 記錄游戲開發和發布的時間。要確定你開發的游戲是現實可行的,然后(hou)根據這個時間表開始工作(zuo)。

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