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小小千想和您聊一聊

千(qian)鋒教育(yu)-做(zuo)有(you)情懷、有(you)良心(xin)、有(you)品質的職業教育(yu)機構(gou)

培養游戲(xi)開(kai)發技能人才

千鋒Unity游戲開發培訓國內開(kai)班(ban)時間表

    Unity游戲開發崗火爆(bao)國內外

    國內外企業

    紛紛進軍元宇宙游戲(xi)領域

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲(xi)開發崗(gang)位

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity開發
    爆款大作

    元宇宙時代

    亟需Unity游戲(xi)開發崗位

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity開發
    爆款大作

    國內外企業
    紛(fen)紛(fen)進軍元(yuan)宇宙游戲領域

    *數據來源于職友集等招聘網站,數據樣本選取日期為2021-11-30,
    僅(jin)作為信息展示,不作為效果承諾

    業界前沿課

    可支持多平臺

    Unity開發
    爆款大作

    國內外企業
    紛紛進軍元宇宙(zhou)游戲(xi)領(ling)域

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲(xi)開發崗位(wei)

    Unity開發

    爆款大作

    國內外企業
    紛(fen)紛(fen)進(jin)軍元宇(yu)宙游戲領域(yu)

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲(xi)開發崗位(wei)

    業界前沿課
    可支持多平臺

    快速了解Unity游戲開發學科

    元宇宙時代 Unity 游戲開發
    的蓬勃新應用

    元宇宙(Metaverse)是整合多(duo)種新技(ji)(ji)(ji)術而(er)產(chan)生的新型虛實相(xiang)融(rong)的互聯網(wang)應用和社(she)會形態,它(ta)基于(yu)擴展現實技(ji)(ji)(ji)術提供沉浸式體驗,基于(yu)數(shu)字孿生技(ji)(ji)(ji)術生成現實世界(jie)(jie)的鏡像,基于(yu)區(qu)塊鏈技(ji)(ji)(ji)術搭建經(jing)濟體系(xi),將虛擬世界(jie)(jie)與(yu)現實世界(jie)(jie)在經(jing)濟系(xi)統、社(she)交系(xi)統、身份系(xi)統上密切融(rong)合,并(bing)且允許(xu)每個用戶進行(xing)內容生產(chan)和世界(jie)(jie)編輯。

    崗位晉升路徑

    • Unity
      中級工程師
    • Unity
      高級開發工程師
    • Unity
      架構師
    • 技術總監
    • 項目總監
    • 項目經理
    • 開發組長
    • 技術美術
      (TA)

    定制(zhi)化職業規劃 打通職場上升路徑

    C#開發工程師

    掌握C#語法

    C#階段

    Unity初級開發工(gong)程師

    掌握Unity3D用法
    以及常(chang)用類API

    Unity階段

    Unity中高級開發(fa)工(gong)程師

    掌(zhang)握(wo)項目架構與項目管理

    Unity高級課階段

    VR/AR開發工(gong)程師

    掌握VR/AR開發技術

    VR階段

    Shader開發工程師

    掌握Shader圖形(xing)學

    綜合項目及圖形學

    五大核心技術 提升學員崗位競爭力

    • 01

      小獅首發VR/AR聯網 互動交互游戲

      小(xiao)獅首發VR/AR聯網互動交互游戲(xi),打造(zao)元宇宙游戲(xi)基礎模型,緊(jin)抓技術風口,享(xiang)受價值紅利(li)。

    • 02

      元宇宙游戲先驅方向 -鏈游

      元宇宙游(you)(you)戲(xi)起步階段先(xian)驅方 向一區塊鏈(lian)游(you)(you)戲(xi),涉及(ji)區塊鏈(lian)虛擬(ni)貨(huo)幣,NFT技術,開發讓玩家覺得好玩,還能賺錢的游(you)(you)戲(xi)。

    • 03

      游戲萬能結構

      基于傳統游(you)戲(xi)的(de)(de)通(tong)(tong)用(yong)特性,小(xiao)獅獨(du)家研發的(de)(de)萬(wan)能(neng)(neng)框(kuang)架,包含(han)UI、狀態機(ji)、數據通(tong)(tong)信、資(zi)源(yuan)管理(li)等通(tong)(tong)用(yong)框(kuang)架,讓你能(neng)(neng)開發,還能(neng)(neng)做架構設計(ji),妥妥的(de)(de)后期(qi)主程。

    • 04

      Unity圖形學

      從底(di)層圖形(xing)學理論(lun)到上(shang)層Shader開發,再到最新(xin)的ShaderGraph,讓你輕松實(shi)現絢麗多彩(cai)的游戲(xi)畫面特效(xiao)。

    • 05

      xLua熱更新技術

      使用(yong)目前市面最(zui)火爆的(de)(de)xLua框架,完成游戲邏(luo)輯與資源的(de)(de)雙熱更新。

    收獲技術+企業開發流程

    • 需求分析

      登錄購物車、后臺管理,
      讓你各類業務都熟悉

    • 團隊協作

      項目開發不再是單打獨斗,
      讓你無障(zhang)礙協作(zuo)1+1>2

    • 代碼實現&修復bug

      研發測成和維護,讓你提前
      熟惡企業研發日常

    • 項目上線

      總結復盤,讓你汲取
      項目經驗快速成長

    游戲研發場景實錄
    游戲研發崗招聘
    • 懂業務

      參與業(ye)務需求討論,設(she)計技術方案

    • 能協作

      與(yu)各崗位相互配合,完成項(xiang)目(mu)研發(fa)任務(wu)

    • 技術強

      獨立負責項目的研(yan)發(fa)、部(bu)署和維護

    • 成長快

      善于總結經驗,并(bing)對現有項(xiang)目持(chi)續優化

    游戲階段項目與市場前沿企業項目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戲

    • 元宇宙區塊鏈游戲

    • 元宇宙VR/AR游戲

    課程大綱

    基礎課

    專業課

    項目課

    企業課

    就業課

    職后課

    第一階段 PlayMaker 插件使用

    • 課程內容

      Unity 各大(da)窗口(kou)介(jie)紹

      PlayMaker 插件介紹(shao)和(he)導入

      有限狀態機(ji) FSM 介紹

      狀態之間的切換

      觸發器的使用

      局部變量和全局變量

      有限(xian)狀態(tai)機(ji) FSM 介紹

      事件 (Event) 和轉(zhuan)換(Transition)

      系(xi)統事(shi)件 (System Events)

      動(dong)作 (Action)

    • 課程案例

      燈的開關

      箱子的打開和關閉

      門的開和關

      控制物體顏色的改變

      金幣的拾取

    • 掌握技能

      掌握 PlayMaker 插(cha)件的導入

      掌握插(cha)件的基本(ben)操作流(liu)程

      掌握(wo)插件(jian)各種狀(zhuang)態和(he)事件(jian)的使(shi)用(yong)

    第二階段 跑酷游戲制作

    • 課程內容

      跑酷游戲場景的添加

      跑(pao)酷游戲主角的跑(pao)跳蹲控制

      跑酷游戲相機的控制

      跑酷游戲金幣的制作

      跑酷(ku)游戲 UI 的添(tian)加

      跑酷(ku)游戲(xi)勝利和結束的判定

    • 課程案例

      跑酷游戲

    • 掌握技能

      掌握游戲開發流程

    第一階段 C# 編程語言

    • Unity 基礎語言學習

      C# 語言基礎

      C# 語言基礎知識

      C# 常見數據結構

      C# 面向對象思想

      C# 面向抽象編程

      數據類型(xing)、常量(liang)、變量(liang)、運算(suan)符和表達(da)式(shi)

      分支(zhi)結構、關系運(yun)(yun)算符、邏輯運(yun)(yun)算符

      循環、數組(zu)、數組(zu)元(yuan)素訪問

      冒(mao)泡排序、foreach

      枚舉與結構體

      面向對象編程

      類(lei)和(he)面向對(dui)象、類(lei)成員(yuan)、字(zi)段

      屬(shu)性(xing)、參數、值類型(xing)、引用類型(xing)

      方法重載和遞歸

      面向對象編程 : 封裝(zhuang)、繼(ji)承、多(duo)態(tai)

      靜態(tai)類、抽象(xiang)類、單例

      C# 基本數據結(jie)構和(he)高(gao)級語法(fa)

      C# 接口與泛型

      集合、堆、棧

      委托與事件

      C# 反射類 總(zong)復習與(yu)階段考試

    第四階段 Unity 網絡多人對戰

    • 使用 Photon Cloud 開 發網絡多人對戰項目

      網絡多人對戰游(you)戲開發(fa)

      Photon Cloud 部(bu)署(shu)

      Photon 游(you)戲大廳部署(shu)

      Photon 網絡架構(gou)基礎

      Photon 遠程過程調用(yong)

      Photon 網絡通(tong)訊(xun)機(ji)制

      Unity Editor 編輯器擴(kuo)展

      游戲主角(jiao)視角(jiao)控制 Cinemachine

      手游觸控 Easytouch

      定制腳本工具

      資源全自動打包工具

      綜合項目實戰

      手(shou)把(ba)手(shou)架(jia)構網游王者榮耀(yao)實(shi)戰

      王者榮耀 Android 真機調(diao)試

      王者榮耀 Android 真機發布測試

    第二階段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系統全面學習

      引擎架構與物理系統

      Unity 引(yin)擎場(chang)景(jing)操作

      Unity 腳本開發

      Unity 物埋引(yin)擎之剛體與碰撞

      Unity 物理(li)引擎之觸發與(yu)射線

      綜合項目 : 大航海時代(dai)

      UGUI 與 Unity2D

      UGUI 基礎控件

      UGUI 高級開發

      UGUI 項目綜合

      Unity2D 燈光

      Unity2D 骨骼動畫

      Unity2D 瓦片系統(tong)

      綜合項目 : 英雄聯(lian)盟(meng) -UI 模塊(kuai)

      UI 框架(jia)搭建(jian)與使用

      UI 模態處理

      UI 極速索引與調度(du)

      UI 文本本地化(hua)處理

      UI 消息事件管理系統

      綜合項目 : 天(tian)龍主城(cheng)頁(ye)面

      Unity3D 動畫與導航系統

      Unity3D 動畫系統(tong)基礎

      Unity3D 動畫(hua)系(xi)統進階

      Unity3D 導航系(xi)統

      Unity 特效(xiao)渲染系統

      綜合項目 : 保衛蘿卜 3D 版

      Unity 數據持久化(hua)

      XML、Json 解(jie)析

      Unity 數據庫(ku)基礎

      Unity 數據庫(ku)高級

      協程與 WebRequest 類(lei)

      綜合(he)項目 : 守望(wang)先(xian)鋒裝備系統(tong)

      Unity 引擎綜(zong)合項目

      總復習與階段考試

    第五階段 Unity 游戲綜合項目及圖形學

    • 圖形學與綜合項目

      圖形渲染管線流程

      固定(ding)管線(xian) Shader 開發(fa)

      表面著色器開發

      頂點片段著色器開發

      ShaderGraph 插件(jian)使用

      圖形學高級課程

      河水流動,水波(bo)紋模擬

      邊緣發光

      貼圖(tu)底層(ceng)原理 ( 法線(xian)貼圖(tu),視(shi)差貼圖(tu),立方(fang)體貼圖(tu) )

      3D 數學向(xiang)呈矩陣計(ji)算

      菲尼爾特效

      物體陰影計算

      墻體穿透特效

      電影后期屏幕特效

      綜合項目

      戰術競技游戲 : 絕地求(qiu)生(sheng)

      卡(ka)牌類游戲 : 爐(lu)石傳說

      游戲(xi)屏幕特效(xiao)在實戰中的應用

      跨平臺解決方案

      后期項目優化

      Git 項目版本(ben)控制

    第三階段 Unity 項目架構

    • Unity 項目框架搭建

      游戲架構

      程序設計六大原則

      游戲架構設計思想

      模塊封裝原理與規范

      UI 架構

      數據庫架構

      Socket 架構

      FSM 有(you)限(xian)狀態機架構(gou)

      對象池架構

      A Star Path Findng 尋路算法底層架構(gou)

      熱更新架構

      xLua UI 架構

      xLua Socket 架構

      xLua 數據庫架(jia)構

      資源更新架構

      Assetbundle 管理規則(ze)

      Assetbundle 全自動加載

      xAsset 企業級(ji)資源管(guan)理方案

    第六階段 虛擬現實應用開發

    • 虛擬現實初識

      虛擬現實概念、特性、應用

      元宇宙概念及未來發展趨勢

      虛擬現(xian)實主流硬(ying)件平(ping)臺(tai)及 SDK 解(jie)析

      虛(xu)擬現實主流(liu)設(she)備初始

      虛擬現實開(kai)發環(huan)境(jing)搭建與設備調試

      SteamVR 的下載與使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介紹

      SteamVR 的動作(zuo)(Action)系統

      SteamVR 的(de)按(an)鍵綁(bang)定(ding)

      VR 應(ying)用程序開發工(gong)作流程

      SteamVR 與物體(ti)的交互(hu)

      InteractionSystem 核心(xin)模塊(kuai)

      SteamVR 移動、交互、凝視等功能實(shi)現

      VRTK 的下載與使用

      VRTK 架構

      VRTK 功能介紹

      VRTK 初始化設置

      VRTK_InteractTouch 組件的(de)使(shi)用(yong)

      VRTK_InteractUse 組件(jian)的使(shi)用

      VRTK_InteractGrab 組件(jian)的使用

      VRTK_Pointer 組件的使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 組(zu)件(jian)的使用

      VRTK_ControllerTooltips 組件的(de)使用

      VRTK_SnapDropZone 的使用

      PicoVR SDK 的下載與使用

      PicoVR Unity SDK 下載(zai)與(yu)功能介紹(shao)

      軟件環境分析與設置

      視(shi)點交(jiao)互 API 函數(shu)精(jing)講

      手柄交互 API 函(han)數(shu)精講

      PicoVR Unity SDK 打包(bao)與調試(shi)

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(一)

      項目演示及功能分析

      資源導入與初(chu)始(shi)化設置

      展館場景搭建(jian)與燈光烘(hong)焙

      按鍵提(ti)示、移(yi)動、傳送等功能實(shi)現

      場景跳轉功能實現

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(二)

      星夜繪畫場景搭建

      繪畫功能實現

      顏料蘸取功能實現

      菜單功能制作

      項目(mu)調試、優化與部署

      如何將基于 PC 平臺的項目移植到 VR 平臺

      項目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的(de)移植(zhi)

      場景交互道具的設置

      UI 的(de)(de)交互與渲染(ran)模式的(de)(de)設置

      練習

      Vuforia AR

      AR 概念及應用

      Vuforia AR 介紹

      Vuforia AR 注冊開發者與相(xiang)關下載(zai)

      License 與 TargetManager

      TargetManager 功能(neng)介紹與識別對象(xiang)上傳

      VuforiaAR 本(ben)地(di)環境認(ren)知與設(she)置

      VuforiaAR 識別

      EasyAR

      EasyAR 環(huan)境搭(da)建

      EasyAR 識別

      EasyAR 交互

      導出與發布

    • Unity 單機游戲

      掌握 Unity 物理引擎(qing)的開發

      掌握 UnityUGUI 的開(kai)發

      掌握 Unity 動畫系統的開發

      掌(zhang)握 Unity 導航系統(tong)的(de)開發

      掌握 Unity 特效系統的開發

      掌握 Unity 數據持久化的(de)開發

    • Unity 網絡手游

      掌握(wo) UI 框(kuang)架搭建(jian)

      掌(zhang)握(wo) FSM 狀態機搭(da)建

      掌握網絡多人對戰——Photon Cloud

      掌(zhang)握游戲資源管(guan)理——AssetBundle

      掌握游戲邏輯熱更新——xLua

      掌握手游真機調試

    • 企業手游開發流程

      項目分析

      項目模塊分工

      流程分析

    • 部門合作

      與(yu)主程和同事間的(de)溝通

      與策劃部門]協作

      與美術部門]協作

    • 代碼規范

      類規范

      方法規范

      代碼縮進

      命名規范

      注釋規范

      異常規范

    • 敏捷開發

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構思(si)想梳理

      StrangeIOC 架構思想(xiang)梳理

    • 性能監控

      Profiler 工具的(de)使用

      Frame Debuger 工具的(de)使用

      Phsics Debugger 工具(ju)的使用(yong)

      Draw Call 測試規(gui)范

      靜態批處理針對性(xing)優化

      動態批處(chu)理針對(dui)性優化

    • 項目上線

      發布順序確認

      灰度發布

      項目內測與公測

    • 《簡歷制作》

      何為簡歷

      簡歷制作

      簡歷投遞

    • 《職業生涯中心態的重要性》

      態度決定成敗

      觀點與角度

      人的悲觀傾向性

      螺旋上升理論

    • 《個人如何提升學習力,學習方法》

      什么是學習力

      學習力的重要性

      如何打造自身學習力

      定制自己的學習方法

    • 《面試技巧》

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構思想梳理(li)

      StrangeIOC 架構思想梳(shu)理

    • 《如何制定和 實現人生目標》

      人生的目標

      目標和人生的關系

      目標與空想的區別

      愿力對人生的影響

    • 《溝通的重要性》

      溝通和表達的區別

      如何實現有效溝通

      沖突中的溝通方式

      工作中與(yu)同事(shi)領導溝(gou)通

    • 計算機網絡

      因特網的構成

      儲存轉發傳輸

      計算機網絡性能

      計(ji)算(suan)機網(wang)絡的體系結構(gou)

      因特網的協議棧

      NAT工作過程;

      代理服務器

    • 服務端數據庫

      如何(he)跟MySQL建立(li)連接(jie)

      利用建立好的鏈接執行查詢命令

      MySQLDataReader

      利用程序對(dui)數據(ju)進行插(cha)入Insert操作

      利用程序對數據進行(xing)更新Update和刪除Delete操

      利(li)用(yong)ExecuteScalar查詢得到-個值的結果

      在查詢的時候(hou)其(qi)他(ta)取得數據的方式

      使(shi)用C#直接跟MySQL交互編程(cheng)的總結

      nhibernate介紹和程序包的引(yin)入

      配置(zhi)nhibernate數據庫連接配置(zhi)

      讓(rang)nhibernate解析數據庫鏈接配置文件和(he)表(biao)映射文

      利(li)用NHibernate進行(xing)更新、刪除、通過(guo)ID查(cha)詢的

    • Photon Server

      如何啟(qi)動Photon Server應用

      關(guan)于(yu)PhotonServer Config配置文件

      開發ApplicationBase和ClientPee

      關于PhotonServer中的Log日(ri)志文件

      在客戶端發(fa)起跟服務器端建立連(lian)接(jie)的請求

      在(zai)客戶端發(fa)起注冊(ce)的請求RegisterRequest

      在服務器(qi)端對所有的ClientPeer做管理方便隨(sui)時向

      通(tong)過XML序列化和反序列化進行數據的傳輸

      在(zai)服務器端(duan)(duan)裝載客(ke)戶端(duan)(duan)的(de)位置(zhi)信息,并通過Event發送到

    互聯網企業游戲主程聯合授課

    • 20道

      嚴(yan)苛的教研團(tuan)隊篩選標準

    • 15道

      師資團隊考核機制

    • 2%

      超低講師錄用率

    • 標準化

      執行教學SOP

    • 20個城市

      同步高品質授課

    全新Unity視頻教程領取

    全新Unity視頻教程領取

    Unity基礎入門教程合集

    C#編程基礎

    • Unity引擎開發 2135人(ren)下載
    • Unity3D動畫 1213人下載
    • Unity2D平臺開發 2143人下載
    • Unity特效渲染 2713人下載(zai)
    • Socket 架構 3213人下載
    • VR設備實戰 3413人下載

    整合多渠道多崗位,為學員提供完善的就業服(fu)務體系(xi)

    • 人才定制
    • 名企雙選會
    • 上門招聘
    • 企業內推
    • 求職服務

    與企(qi)業簽訂人才培(pei)養協議。

    整合企(qi)業招聘資源,定期舉辦名(ming)企(qi)雙選會,20000余家(jia)企(qi)業為學員打開(kai)職場通道。

    企業定期上門招聘。

    就業老師企業直推。

    一(yi)地(di)學習多地(di)求職,同城異(yi)地(di)自(zi)主選擇(ze)。

    不同的城市學習,同樣的授課(ke)品質

    總部統一調配師資到當(dang)地城市授課,標準化(hua)學科,打造核(he)心技術人才

    踐行嚴管是大愛理念,對(dui)學員一站式管理

  • 嚴格督學

    專職老師嚴格督學不給學員

    懈怠、退縮的機會

  • 全流程陪同

    從試聽、到職后、晉升

    全流程陪同

  • 保(bao)姆式服(fu)務

    衣、食、住、行(xing)、學、用

    全鏈路保姆式服務

  • 高標準教學為學員成長賦能

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