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1、For,foreach,Enumerator.MoveNext的使用,與內存消耗情況
for通(tong)過(guo)索引(yin)或下(xia)標一次進行(xing)遍歷
foreach和Enumerator.MoveNext通過迭代進行遍歷
內存(cun)消耗本(ben)質(zhi)沒有多少區別
迭代器有一個狀態(tai)機(ji)
before
running:yield return 或 yield break 或迭代結束
after
2、函數中多次使用string的+=處理,會產生大量內存垃圾(垃圾碎片),有什么好的方法可以解決。
使用stringbuilder的append
3、當需要頻繁創建使用某個對象時,有什么好的程序設計方案來節省內存?
Unity對象池
設計單(dan)例(li)(li)模式全局實例(li)(li)化一次(ci)
4、Foreach循環迭代時,若把其中的某個元素刪除,程序報錯,怎么找到那個元素?以及具體怎么處理這種情況?(注:Try…Catch捕捉異常,發送信息不可行)
foreach迭代器(qi)不能進行操作
在(zai)循環中(zhong)記錄索引值或者key值,在(zai)迭代結束后,查找(zhao)到這個元素,在(zai)進行刪除操(cao)作
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